یپرچر زوم کیمرے کا ایک اہم حصہ ہے، اور یپرچر کنٹرول الگورتھم تصویر کے معیار کو متاثر کرے گا۔ اس کے بعد، ہم زوم کیمرہ میں اپرچر اور فیلڈ کی گہرائی کے درمیان تعلق کو تفصیل سے پیش کریں گے، تاکہ آپ کو یہ سمجھنے میں مدد ملے کہ ڈسپریشن سرکل کیا ہے۔
1. یپرچر کیا ہے؟
یپرچر ایک ایسا آلہ ہے جو لینس میں داخل ہونے والی روشنی کی مقدار کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
ایک تیار شدہ لینس کے لیے، ہم اپنی مرضی سے لینس کے قطر کو تبدیل نہیں کر سکتے، لیکن ہم متغیر ایریا کے ساتھ ایک سوراخ کی شکل والی گریٹنگ کے ذریعے لینس کے برائٹ فلوکس کو کنٹرول کر سکتے ہیں، جسے اپرچر کہا جاتا ہے۔
اپنے کیمرے کے لینس کو غور سے دیکھیں۔ اگر آپ عینک سے دیکھیں تو آپ دیکھیں گے کہ یپرچر متعدد بلیڈوں پر مشتمل ہے۔ لینس سے گزرنے والی روشنی کی بیم کی موٹائی کو کنٹرول کرنے کے لیے یپرچر بنانے والے بلیڈ کو آزادانہ طور پر پیچھے ہٹایا جا سکتا ہے۔
یہ سمجھنا مشکل نہیں ہے کہ یپرچر جتنا بڑا ہوگا، یپرچر کے ذریعے کیمرے میں داخل ہونے والی بیم کا کراس- سیکشنل ایریا اتنا ہی بڑا ہوگا۔ اس کے برعکس، یپرچر جتنا چھوٹا ہوگا، عینک کے ذریعے کیمرہ میں داخل ہونے والے بیم کا کراس-سیکشنل ایریا اتنا ہی چھوٹا ہوگا۔
2. یپرچر کی قسم
1) فکسڈ
سادہ ترین کیمرے میں صرف ایک مقررہ یپرچر ہوتا ہے جس میں سرکلر ہول ہوتا ہے۔
2) بلی کی آنکھ
بلی کی آنکھ کا یپرچر ایک دھاتی چادر پر مشتمل ہوتا ہے جس کے بیچ میں بیضوی یا ہیرے کی شکل کا سوراخ ہوتا ہے، جسے دو حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ بلی کی آنکھ کا یپرچر دو دھاتی چادروں کو نیم بیضوی یا نیم ہیرے کے سائز کے سوراخ کے ساتھ سیدھ میں لا کر اور انہیں ایک دوسرے کے نسبت منتقل کر کے بنایا جا سکتا ہے۔ بلی کی آنکھ کا یپرچر اکثر سادہ کیمروں میں استعمال ہوتا ہے۔
3) ایرس
یہ متعدد اوورلیپنگ آرک - شکل کے پتلے دھاتی بلیڈ پر مشتمل ہے۔ بلیڈ کا کلچ مرکزی سرکلر یپرچر کا سائز تبدیل کر سکتا ہے۔ ایرس ڈایافرام کے جتنے زیادہ پتے اور جتنی زیادہ گول سوراخ کی شکل ہوگی، اتنا ہی بہتر امیجنگ اثر حاصل کیا جاسکتا ہے۔
3. یپرچر گتانک۔
یپرچر کے سائز کو ظاہر کرنے کے لیے، ہم F نمبر کو F/ کے بطور استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، F1.5
F =1/ایپرچر قطر۔
یپرچر F نمبر کے برابر نہیں ہے، اس کے برعکس، یپرچر کا سائز F نمبر کے الٹا متناسب ہے۔ مثال کے طور پر، بڑے یپرچر والے لینس میں چھوٹے F نمبر اور چھوٹے یپرچر نمبر ہوتے ہیں۔ چھوٹے یپرچر والے لینس میں بڑا F نمبر ہوتا ہے۔
4. فیلڈ کی گہرائی (DOF) کیا ہے؟
تصویر کھینچتے وقت، نظریاتی طور پر، یہ فوکس فائنل امیجنگ تصویر میں سب سے واضح پوزیشن ہو گا، اور ارد گرد کی اشیاء زیادہ سے زیادہ دھندلی ہو جائیں گی کیونکہ فوکس سے ان کا فاصلہ بڑھتا جائے گا۔ فوکس سے پہلے اور بعد میں واضح امیجنگ کی حد فیلڈ کی گہرائی ہے۔
DOF تین عناصر سے متعلق ہے: فوکسنگ فاصلہ، فوکل کی لمبائی اور یپرچر۔
عام طور پر، توجہ مرکوز کرنے کا فاصلہ جتنا قریب ہوتا ہے، فیلڈ کی گہرائی اتنی ہی کم ہوتی ہے۔ فوکل کی لمبائی جتنی لمبی ہوگی، DOF رینج اتنی ہی چھوٹی ہوگی۔ یپرچر جتنا بڑا ہوگا، DOF رینج اتنی ہی چھوٹی ہوگی۔
5. DOF کا تعین کرنے والے بنیادی عوامل
یپرچر، فوکل لینتھ، آبجیکٹ کا فاصلہ، اور یہ عوامل تصویر کے فیلڈ کی گہرائی کو متاثر کرنے کی وجہ دراصل ایک عنصر کی وجہ سے ہے: الجھن کا دائرہ۔
نظریاتی آپٹکس میں، جب روشنی لینس سے گزرتی ہے، تو یہ فوکل پوائنٹ پر مل کر ایک واضح نقطہ بنائے گی، جو امیجنگ میں بھی واضح ترین نقطہ ہوگا۔
درحقیقت، خرابی کی وجہ سے، آبجیکٹ پوائنٹ کی امیجنگ بیم ایک نقطہ پر اکٹھا نہیں ہو سکتی اور امیج پلین پر ایک پھیلا ہوا سرکلر پروجیکشن تشکیل نہیں دے سکتی، جسے ڈسپریشن سرکل کہا جاتا ہے۔
جو تصاویر ہم دیکھتے ہیں وہ دراصل الجھن کے بڑے اور چھوٹے دائرے پر مشتمل ہیں۔ فوکس پوزیشن پر نقطہ کے ذریعہ تشکیل شدہ الجھن کا دائرہ تصویر میں سب سے واضح ہے۔ تصویر پر فوکس کے آگے اور پیچھے نقطہ کے ذریعہ تشکیل پانے والے الجھن کے دائرے کا قطر بتدریج بڑا ہوتا جاتا ہے جب تک کہ اسے ننگی آنکھ سے پہچانا نہ جائے۔ اس نازک الجھن کے دائرے کو "قابل اجازت کنفیوژن سرکل" کہا جاتا ہے۔ قابل اجازت کنفیوژن دائرے کا قطر آپ کی آنکھ کو پہچاننے کی صلاحیت سے طے ہوتا ہے۔
کنفیوژن دائرے اور فوکس کے درمیان فاصلہ تصویر کے ورچوئل اثر کا تعین کرتا ہے، اور تصویر کے منظر کی گہرائی کو متاثر کرتا ہے۔
6. میدان کی گہرائی پر یپرچر، فوکل لینتھ اور آبجیکٹ کی دوری کے اثر کی درست تفہیم
1) یپرچر جتنا بڑا ہوگا، فیلڈ کی گہرائی اتنی ہی کم ہوگی۔
جب تصویری فیلڈ آف ویو، امیج ریزولوشن اور آبجیکٹ کا فاصلہ طے ہوجاتا ہے،
یپرچر قابل اجازت کنفیوژن سرکل اور فوکس کے درمیان فاصلے کو تبدیل کر سکتا ہے جب روشنی کیمرے میں داخل ہوتی ہے تو اس میں شامل زاویہ کو کنٹرول کر سکتا ہے، تاکہ تصویر کے فیلڈ کی گہرائی کو کنٹرول کیا جا سکے۔ ایک چھوٹا یپرچر روشنی کے کنورجنسنس کے زاویہ کو چھوٹا کر دے گا، جس سے بازی دائرے اور فوکس کے درمیان فاصلہ طویل ہو جائے گا، اور میدان کی گہرائی زیادہ ہو جائے گی۔ بڑا یپرچر روشنی کے کنورجنسنس کے زاویہ کو بڑا بناتا ہے، جس سے کنفیوژن دائرہ فوکس کے قریب ہوتا ہے اور فیلڈ کی گہرائی کم ہوتی ہے۔
2) فوکل کی لمبائی جتنی لمبی ہوگی، فیلڈ کی گہرائی اتنی ہی کم ہوگی۔
فوکل کی لمبائی جتنی لمبی ہوگی، تصویر کو بڑا کرنے کے بعد، قابل قبول کنفیوژن دائرہ فوکس کے قریب ہوگا، اور فیلڈ کی گہرائی کم ہوتی جائے گی۔
3) شوٹنگ کا فاصلہ جتنا قریب ہوگا، فیلڈ کی گہرائی اتنی ہی کم ہوگی۔
شوٹنگ کا فاصلہ کم کرنے کے نتیجے میں، فوکل کی لمبائی کی تبدیلی کی طرح، یہ حتمی چیز کی تصویر کے سائز کو تبدیل کرتا ہے، جو تصویر میں الجھن کے دائرے کو بڑھانے کے مترادف ہے۔ قابل اجازت کنفیوژن دائرے کی پوزیشن کو فوکس کے قریب اور فیلڈ کی گہرائی میں کم ہونے پر سمجھا جائے گا۔
پوسٹ ٹائم: 2022-12-18 16:28:36